MA Negeri Tanjungpinang
Jumat, 16 Mei 2025
Jumat, 03 Januari 2025
Cara Mengisi P5RA di RDM 3.0 Terbaru 2024
P5RA merupakan fitur terbaru di Raport Digital Madrasah (RDM) 3.0 Tahun 2024. Nah, dalam artikel berikut ini kami akan berikan tutorial cara mengisi P5RA di aplikasi RDM versi 3.0 Terbaru 2024. Silahkan simak artikel berikut ini hingga akhir.
Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Rahmatan Lil ‘Alamin (P5RA) merupakan bagian dari implementasi kurikulum merdeka di madrasah. Sebelumnya fitur P5RA di aplikasi RDM versi 2.0 berupa template excel yang harus di isikan oleh satuan madrasah secara terpisah dengan Raport Digital Madrasah (RDM).
Namun di dalam update RDM terbaru versi 3.0, P5RA memiliki fitur menunya sendiri, sehingga untuk pengisian hasil proyek P5RA bisa dilakukan secara langsung melalui aplikasi RDM versi terbaru 2024.
Untuk Panduan Penggunaan Aplikasi Raport Digital Madrasah (RDM) versi 3.0 Terbaru 2024 secara umum,
Cara Mengisi Nilai P5RA oleh Guru di RDM

Untuk mengisi nilai P5RA oleh Guru, lakukan langkah berikut ini:
- Klik menu tugas tambahan
- Lalu Menu Koordinator P5RA
- Kemudian masuk ke kelas untuk setting awal bagi koordinator P5RA
- Klik tambah proyek
Cara Pengisian Proyek P5RA di Raport Digital Madrasah (RDM)

Bagi guru yang akan mengisikan proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila Rahmatan Lil ‘Alamin (P5RA), silahkan ikuti langkah-langkah berikut:
- Klik Tema, pilih salah. satu pilihan
- Isi Proyek Ke.
- Isi Judul Proyek atau Topik
- Isi Deskripsi Proyek.
- Klik Save changes
Cara Menambahkan Target P5RA di RDM 3.0
Untuk menambahkan target P5RA di RDM 2024, silahkan lihat gambar berikut dan ikuti langkah-langkahnya sesuai nomor dalam gambar.



Sesuaikan langkah menambahkan P5RA dengan penomoran dalam gambar berikut ini:
- Klik Menu Target
- Klik Tambah Target
- Klik Menu Dimensi
- Klik Menu Elemen
- Pilih Sub elemen, Target pada tanda plus
Cara Pengisian Penilaian Target P5RA Siswa di Raport Digital Madrasah
Untuk mengisi Penilaian Target P5RA siswa, ikuti langkah berikut ini:
- Klik menu Penilaian
- Lalu Klik penilaian persiswa “centang”
- dan Terakhir Klik save atau batal
Sebagai catatan:
- MB = Mulai Berkembang
- SB = Sedang Berkembang
- BSH = Berkembang Sesuai



Panduan Pengisian Catatan P5RA RDM 3.0 Tahun 2024
Untuk mengisi catatan P5RA, ikuti langkah berikut ini:
- Klik men3u catatan
- Isi diskripsi catatan P5RA Persiswa
- Klik Simpan
- Klik Menu kirim
- Klik ya kirim



Cara Cetak Raport P5RA di RDM versi 3.0
Raport P5RA memiliki fitur cetak tersendiri, sehingga madrasah bisa melakukan cetak raport P5RA sebagai lampiran raport penilaian hasil belajar siswa. Untuk cetak Raport P5RA ikuti langkah berikut ini:
- Klik menu P5RA
- Lalu Klik Menu kelas dan pilih perkelas
- Klik cetak Rapor P5RA pada daftar siswa

Berikut adalah contoh hasil cetak Raport P5RA melalui aplikasi RDM versi 3.0 Tahun 2024

Senin, 01 April 2024
menangkap apel
Hai semua, ketemu lagi dengan blog saya...dan jangan sampai kamu bosan untuk mengunjungi blog saya ini yang berisi tentang segala macam postingan....nah,sekarang disini saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat game "Menangkap Apel"...ayo kita lihat sekarang....
1.Buka Aplikasi Scratch
2.Hapus gambar Scratch nya dengan klik kanan mouse dan pilih
3.Pilih backdrop/background nya
setelah kamu pilih backdrop/background nya kamu pilih backdrop seperti gambar di bawah ini ↓
nama backdrop nya == BLUE SKY
4.Setelah kamu pilih backdrop nya sekarang kita pilih character nya lihat gambar dibawah
5.Nah, Tampilan nya akan seperti gambar di bawah ini , setelah itu kamu ambil character yang bergambar Apel
6.Jika sudah dipilih akan menjadi tampilan seperti di bawah ini ↓
7.Lalu, kita kasih script untuk apel nya
nah, tampilan nya akan seperti gambar di bawah ini
jika sudah data score akan muncul di pojok kiri
- fungsi score itu adalah untuk menghitung berapa apel yang sudah masuk ke dalam piring / bowl tersebut
10.Nah, sekarang kita kasih script untuk piring / bowl nya
11.Dan jika kamu ingin membuat apel nya menjadi banyak kamu hanya duplicate saja apel nya
12.Dan yang terakhir kamu bisa memainkannya
Contoh :
Senin, 12 Februari 2024
Cara Membuat Database di Laragon
Cara membuat Database Di Laragon
Cara untuk membuat nama database di laragon cukup mudah. silahkan ikuti panduan dibawah ini :
Buka aplikasi laragon yang sudah kamu instal > Klik “ Start All” jika muncul peringatan klik Allow Access > Selanjutnya klik “ Database”
Selanjutnya pada pilihan Laragon “ Klik Open”
Setelah klik open > Klik kanan pada “laragon” > Create new > Database
Masukan atau buat nama database yang ingin kamu gunakan > klik “ OK”
Itu dia, cara membuat database di Laragon cukup mudah bukan, kamu tinggal lakukan langkah nya dari awal jika ingin membuat database baru ya, semoga bermanfaat sampai jumpa di artikel selanjutnya.
sumber : https://rahmandi.com/
Minggu, 07 Januari 2024
Tutorial Sensor Inframerah dengan Arduino dan NodeMCU
Ini adalah sensor inframerah yang sangat populer karena mudah digunakan dan sangat murah. Kebanyakan perangkat pembelajaran Arduino bahkan memiliki sensor ini. Sensor ini dapat mendeteksi objek atau rintangan yang ada di depannya. Saya telah menulis banyak tutorial tentang sensor.
Cara Kerja Sensor Ini
Memiliki 2 buah LED, yang
transparan adalah LED yang memancarkan sinar infra merah. Dan LED hitam
adalah fotodioda yang dapat mendeteksi cahaya IR.
Saat dinyalakan, ia selalu memancarkan cahaya. Jadi ketika
ada benda di depan LED, maka cahaya infra merah akan memantul kembali. Dan
ketika fotodioda menerima cahaya infra merah maka akan memberikan sinyal ke
rangkaian.
Pada rangkaian ini terdapat
komparator, ketika sinyal berada diatas ambang batas maka rangkaian akan
memberikan keluaran RENDAH. Ketika tidak ada sinyal atau sinyal berada di
bawah ambang batas maka akan menghasilkan output TINGGI.
Kita dapat mengatur ambang batas atau sensitivitas atau jarak
sensor dengan memutar trimpot atau potensiometer pada rangkaian. Untuk
membuat sensor mendeteksi lebih jauh kita harus memutar ke kanan, untuk lebih
dekat Anda dapat mengatur trim-pot ke kiri. Untuk menggunakannya dengan
mikrokontroler seperti Arduino, kita cukup menghubungkan pin sensor ke board
kita.
Ini memiliki 3 pin, VCC, GND dan juga Signal.
Pengkabelan Sensor Inframerah dengan Arduino dan Eksperimen Kecil
Sensor Inframerah dengan arduino
Setelah sedikit percobaan, saya
menemukan bahwa sensor ini bergantung pada bagaimana objek memantulkan cahaya
kembali ke sensor. Benda berwarna hitam cenderung menyerap lebih banyak
daripada memantulkannya kembali, begitu pula kertas putih dan logam
mengkilap. Ini lebih reflektif, sehingga pada jarak yang lebih jauh,
sensor sudah terpantul. Jadi Anda perlu lebih berhati-hati dalam
menggunakan sensor ini. Bahan dan warna yang berbeda dapat mempengaruhi
jarak sensor.
Dan juga saat sensor ini berada
di luar ruangan, selalu menerima sinar infra merah dari matahari, sehingga
seperti selalu mendeteksi rintangan. Artinya sensor ini tidak bisa
digunakan di luar ruangan. Untuk penjelasan lebih jelasnya, Anda bisa
menonton videonya.
Menyesuaikan Jarak Rintangan
Jika ingin mendeteksi objek
lebih jauh, Anda perlu memutar trimpot pada sensor ke kanan. Bila ingin
mendeteksi pada jarak lebih dekat, Anda perlu memutar trimpot ke kiri.
Kode Sensor Inframerah dengan
Arduino
Saya memodifikasi kode contoh arduion digitalRead. Kode ini akan memberi kita nilai 0 pada monitor serial ketika ada hambatan yang terdeteksi, dan akan memberi kita nilai 1 ketika tidak ada hambatan yang terdeteksi.
Kode Sensor Inframerah Dengan
NodeMCU
Satu-satunya perbedaan antara
kode ini dan Arduino adalah nama pinnya, dalam contoh ini saya memasang sensor
ke pin D3 NodeMCU
/*
Infrared
Sensor Digital Read Example
*/
// digital pin D3 has a Infrared attached to it.
int IR = D3;
// the setup routine runs once when you press
reset:
void setup() {
//
initialize serial communication at 9600 bits per second:
Serial.begin(9600);
// make
the pushbutton's pin an input:
pinMode(IR, INPUT);
}
// the loop routine runs over and over again
forever:
void loop() {
// read
the input pin:
int
IRState = digitalRead(IR);
Serial.println(IRState);
delay(1); // delay in
between reads for stability
}
Kode ini juga mencetak 0 ketika
terdeteksi hambatan dan 1 jika tidak ada yang terdeteksi.
Nyalakan dan matikan Lampu
dengan Sensor Inframerah
Saya membuat contoh proyek
sederhana dengan sensor ini, proyek ini akan memicu relay yang memiliki lampu
sebagai beban. Jadi ketika ada sesuatu di depan sensor. Lampu akan
menyala.
Skema Lampu Pemicu Sensor
Inframerah
Lampu Pemicu Inframerah dengan
NodeMCU
/*
DigitalReadSerial
Reads a digital input on pin 2, prints the result to the Serial Monitor
This example code is in the public domain.
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/DigitalReadSerial
*/
// digital pin 2 has a pushbutton attached to it. Give it a name:
int IR = D3;
int relay = D4;
// the setup routine runs once when you press reset:
void setup() {
// initialize serial communication at 9600 bits per second:
Serial.begin(9600);
// make the pushbutton's pin an input:
pinMode(IR, INPUT);
pinMode(relay, OUTPUT);
digitalWrite(relay, HIGH);
}
// the loop routine runs over and over again forever:
void loop() {
// read the input pin:
int IRState = digitalRead(IR);
Serial.println(IRState);
if (IRState==0){
Serial.println("Hey move out!");
digitalWrite(relay, LOW);
} else {
digitalWrite(relay, HIGH);
}
delay(1); // delay in between reads for stability
}
Pengumuman
Pengumuman PPDB Online MAN Tanjungpinang Tahap 2 - 2025/2026 Pengumuman PPDB Online MAN Tanju...
-
Cara nya sebagai berikut : 1. Find your PHP version. You will need to know the version when you download the ionCube loaders. 2...
-
Pada kesempatan ini kita akan test modul Dot Matrix Display(DMD) P10. Modul ini biasanya digunakan untuk running text, jadwal sholat, ikla...
-
Cara Mengisi Raport P5RA di RDM versi 3.0 Tahun 2024 P5RA merupakan fitur terbaru di Raport Digital Madrasah (RDM) 3.0 Tahun 2024. Nah, da...